「2012遊戲開發者大會-台北峰會」GDC今年首度來台舉辦,並於昨(26)日正式起跑,主辦單位規劃26場演講,並分為「線上遊戲」、「行動遊戲」、「社群遊戲」及「遊戲機遊戲」展開深入探討,而針對未來遊戲趨勢,會中都提出未來行動遊戲將為未來遊戲產業的趨勢,甚至將超過傳統電腦遊戲。

「2012遊戲開發者大會-台北峰會」GDC規劃針對遊戲4大主題-「線上遊戲」、「行動遊戲」、「社群遊戲」及「遊戲機遊戲」展開深入探討,邀請到來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區重量級演講嘉賓。此次也特別邀請到中國大陸掌管遊戲產業的直屬機關文化部傅燕梅副巡視員來台,就加強兩岸遊戲產業交流及促進遊戲市場健全發展,進行主題演講,將有助於兩岸遊戲產業進一步的互動合作與發展。

近年來,台灣遊戲廠商的自製開發實力已交出亮眼的成績單,包括:雷爵網絡、樂陞科技(3662-TW)、中華網龍(3083-TW)、傳奇網路(4994-TW)等,已成功與俄羅斯、印尼、日本及星馬等國簽訂代理合約,將台灣自製研發的遊戲推向世界各地。其中雷爵網絡「萬王之王3」已成功拓展歐盟、俄羅斯、印尼及越南等海外版圖;遊戲開發商樂陞科技與日商合作之網路遊戲「星際傭兵」,在開發期間已完成歐美及亞洲等地區海外授權;中華網龍的「黃易群俠傳2」已成功授權新、馬、韓、日、泰及中國大陸等地發行等,均是台灣遊戲業者成功行銷海外的成功案例。

GDC系列年會包括每年3月在美國加州舊金山的GDC活動、10月德州奧斯汀的GDC Online、8月於德國科隆的GDC Europe,及11月中國大陸的GDC China等,主要參加的對象是遊戲程式開發、美術設計、製作人、設計師、音效和商務決策者等專業人士參與的盛會。今年經經濟部國貿局委辦,外貿協會、億百媒會展(上海)和遊戲產業振興會等2年強力爭取下,加上國內遊戲產業也在全球佔有一席地位,因此破天荒在台北加場。

據了解,2011年台灣數位內容產值約6003億元,年成長14.89%,其中遊戲產業因高度競爭,去年產值約436.2億元,年成長3.36%,國內業者從過去代理海外遊戲開始,現在已積極朝自製遊戲及海外市場發展,尋求發展新的版圖,包括網頁遊戲、社群遊戲、智慧型手機及平板電腦的應用等。


新聞來源:
YAHOO新聞
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